Grafisadalah bagian-bagian yang harus dipola agar menghasilkan bentuk. Sementara desain grafis adalah bagaimana usaha yang dilakukan agar pola grafis itu bisa menghasilkan bentuk yang fungsional dan efektif mempresentasikan dirinya secara visual tanpa bantuan verbal.
Dalam ilmu komputer terdapat bidang studi yang berhubungan dengan citra yaitu grafika komputer. Apa itu grafika komputer? Mungkin bagi kamu yang baru mendengarnya masih bingung dengan apa yang dimaksud grafika komputer. Maka dari itu di sini akan kami jelaskan pengertian grafika komputer agar kamu yang belum tahu bisa tahu apa yang dimaksud dengan grafika komputer. Penjelasan di sini mulai dari pengertian grafika komputer, contoh grafika komputer hingga pemanfaatan grafika komputer. Pengertian Grafika Komputer Grafika komputer merupakan bagian dari ilmu komputer yang berhubungan dengan proses pembuatan maupun manipulasi gambar visual secara digital. Grafika komputer mempunyai bentuk sederhana yaitu grafika komputer 2D yang selanjutnya dikembangkan menjadi grafika komputer 3D, image processing atau pemrosesan citra, dan pattern recognition atau pengenalan pola. Dapat pula di definisikan bahwa grafika komputer adalah suatu proses untuk menciptakan sebuah gambar berdasarkan dari deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung dalam gambar tersebut. Grafika komputer merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata realism. Tujuan Grafika Komputer Tujuan grafika komputer yaitu untuk menghasilkan gambar/ citra lebih tepat disebut grafik/picture dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut membutuhkan adanya data deskriptif yang digunakan untuk melukiskan elemen-elemen gambar. Data deskriptif meliputi koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality. Karena itulah grafika komputer sering kali disebut sebagai visualisasi data. Bidang Ilmu Grafika Komputer Adapun bagian dari grafika komputer diantaranya adalah sebagai berikut ini Geometri adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menggambarkan suatu permukaan bidang. Animasi adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menggambarkan dan memanipulasi suatu gerakan. Rendering adalah ilmu yang mempelajari tentang algoritme untuk menampilkan suatu efek cahaya. Citra atau imaging adalah ilmu yang mempelajari tentang cara pengambilan dan penyuntingan suatu gambar. Contoh Grafika Komputer Berikut ini adalah beberapa contoh grafika komputer 1. Pemodelan geometris Pemodelan grafis adalah cabang dari ilmu matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari tentang metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Kebanyakan bentuk pemodelan grafis tersebut adalah 2D dan 3D. 2. Animasi Animasi komputer merupakan seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer. Dulunya animasi memiliki prinsip yang sederhana, tetapi kini sudah berkembang menjadi beberapa jenis, diantaranya ialah animasi 2D dan 3D. Perbedaan antara animasi 2D dan 3D yaitu dilihat dari sudut pandangnya. Untuk animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D dengan menggunakan koordinat x, y dan z. Sehingga animasi 3D akan lebih memungkinkan melihat sudut objek secara lebih nyata. Beberapa contoh software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D yaitu After Effects, Macromedia Flash, Corel dan lain-lain. Sedangkan software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D yaitu 3D Studio Max, Maya dan lain-lain. Adapun contoh bentuk animasi 2D yaitu, Doraemon, Detective Conan, Tintin dan lain-lain. Kemudian contoh animasi 3D yaitu Wall E, Finding Nemo, Ratatouille dan lain-lain. 3. Rendering Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Ketika proses rendering berlangsung, seluruh data yang telah dimasukkan ke dalam proses modeling, animasi, texturing, dan pencahayaan menggunakan parameter tertentu akan diterjemahkan menjadi suatu bentuk output tertentu. Pemanfaatan Grafika Komputer Pemanfaatan grafika komputer dalam berbagai bidang, mulai dari bidang pendidikan, sains, bisnis, seni, dan hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer 1. User Interface Pemanfaatan grafika komputer untuk tampilan antar muka komputer pada sistem operasi dan aplikasi modern, misalnya pada sistem operasi Windows dan aplikasi visual studio. 2. Pembuatan Presentasi Pemanfaatan grafika komputer dalam pembuatan diagram-diagram. Misalnya penggunaan grafis dalam aplikasi otomasi perkantoran seperti aplikasi office yang telah menjadi trend aplikasi modern dengan adanya konsep point dan klik. 3. Pengontrolan Proses Pemanfaatan grafika komputer untuk aplikasi visualisasi data dengan mengkonekkan alat dengan komputer melalui saluran USB atau RS-232. Digunakan untuk webcam, memonitor lokasi , pengawasan dan lain-lain. 4. Bidang teknik dan Industri Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang teknik dan industri, misalnya pembuatan desain bangun rumah, kerangka, model dan sketsa suatu produk kendaraan misalnya motor, mobil, pesawat dan lain-lain serta alat suku cadang. Biasanya menggunakan Computer-Aided Design CAD dan Computer-Aided Manufacturing CAM. 5. Percetakan Digital Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang percetakan, misalnya untuk pembuatan brosur, buku billboard digital dan lain-lain. 6. Bidang Seni Dan Komersil Pemanfaatan grafika komputer dalam bidang seni dan komersil, misalnya untuk lukisan digital, promosi barang-barang yang dijual online yang disertai dengan gambar. 7. Bidang Hiburan Pemanfaatan grafika komputer dalam proses pembuatan dan produksi film animasi 2D dan 3D yang dilakukan dengan penggambaran setiap gerakannya. Sebagai contoh film Monster Inc. 8. Video Games Video games merupakan suatu permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik yang berbentuk visualisai pada perangkat video. Aplikasi video games banyak beredar di pasaran mulai dari yang sederhana 2D seperti tetris, hingga yang rumit 3D yang membutuhkan resource lebih banyak seperti game sepakbola Pro Evolution Soccer. Dari yang standalone sampai yang online network seperti Ragnarok. Dari PC, console hingga yang mobile devices. Demikianlah penjelasan yang dapat kami tuliskan tentang pengertian grafika komputer dan contohnya beserta pemanfaatannya. Semoga informasi yang sudah kami tulis dalam blog temukan pengertian ini dapat bermanfaat.
75/2017 Apa Sih Yang Dimaksud Dengan Desain Grafis Dan Apa Pentingnya? | Markasnya Biang Kreatif Indonesia |
Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu ; 1. Grafik komputer 2D Dimensi atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x datar dan sumbu y tegak. 2. Grafik komputer 3D Dimensi adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu xdatar, sumbu ytegak, dan sumbu zmiring. secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. 2D dan 3D dalam komputer grafik a. grafik komputer 2D Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi 2D. Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri juga disebut sebagai grafik vektor, gambar digital raster graphics, fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi. Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan sebuah "canvas" kosong yang diisi dengan warna latar tertentu, yang kemudian kita "draw", "paint", atau "paste" suatu warna kedalamnya, dengan urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas tersebut merupakan "frame buffer" atau bayangan dari layar komputer. Model-model yang digunakan pada disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun demikian, mereka dapat membuat model berlapis-lapis layer; nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat. Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI Grapical User Interface yang berbasiskan model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat menciptakan "keadaan visual" dalam berinteraksi dengan komputer, sehingga para pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. b. grafik Komputer 3D Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut. Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D. Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. a. 2D dan 3D dalam animasi Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup bergerak, seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar komputer dengan sangat cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan gambit sebelumnya, tapi dengan sedikit perubahan. Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. a. Animasi 2D 2 Dimensi Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya misalnya Looney Tunes, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan lainnya. b. Animasi 3D 3 Dimensi Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya Monster Inc., Toy Story, The Incredible, Finding Nemo, Shark Tale. Cars, hingga Final Fantasy. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI Computer Generated Imagery. Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu, seperti 3d Max atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. 2D dan 3D dalam video game Video game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu Game 2D Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi X dan Y. Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak berjalan,melompat,berlari,dll kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut denganframe. Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambarframe yang digunakan, serta hitungan gambar per detik frame per second semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan. Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu - Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja. - Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan. Contoh game berbasis 2 dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game sederhana lainnya. Game 3D Tampilan 3D datar 3D Plaine hal ini sering membuat bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut dengan atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric projection. Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi X,Y,Z. Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan -3d object/model ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D -2d graphic gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain - sebagai texture untuk object - sebagai latar belakang langit , pemandangan,dll - sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer untuk game racing, dll. Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bonestulang yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap gambar 2d untuk animasi pada texture air, api,dll. TAG KholisNabilAbdullahthisiskholis_
Apayang dimaksud dengan NURBS? April 6th 2006 6 April 2006. Anda harus mempunyai pengetahuan dasar tentang vector dan grafis 3D. Sebelah kiri menunjukkan gambar yang dibuat oleh permukaan bergulir yang 2D NURBS curve sekitar Y axis. The curve itself consists of 3 pieces (knot vector: 0, 0.2, 0.6, 0.6, 0.6, 1).
Pengertian Animasi 3D – Seperti yang kita bahas pada materi sebelumnya, ada banyak sekali jenis jenis animasi yang tercipta karena dampak dari perkembangan teknologi saat ini. Saat ini kita akan membahas mengenai Animasi 3D. Banyak sekali contoh animasi 3D saat ini yang telah tayang di televisi maupun sampai ke bioskop. Penggemar film animasi semakin banyak, terutama anak-anak. Jenis animasi ini tidak beda jauh dengan Animasi 2D. Dalam proses pembuatannya pun tetap harus memperhatikan 12 prinsip animasi. Karena itulah yang menjadi penentu hasil akhir dari karya animasi yang dibuat. Yuk, kita bahas bersama mulai dari pengertian animasi 3D, konsep animasi 3D, karakteristik objek animasi 3D, tahap dasar pembuatan, dan jenis animasi 3D. Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Bisa juga dibilang adanya animasi 3D ini dampak dari perkembangan teknologi yang semakin pesat. Animasi 3D adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang 3D. Animasi ini tidak hanya memiliki tinggi dan lebar, melainkan juga memiliki volume atau kedalaman height, widht, depth. Objek animasi bisa berputar dan bergerak layaknya objek aslinya. Tampilannya seolah-olah nyata dan hidup. Konsep Animasi 3D Bicara soal konsep, memang apa sih konsep dasar terciptanya animasi 3D? Animasi 3D terciota karena adanya keinginan manusia untuk membuat gambar seolah-olah hidup dan dapat bergerak sebagai bentuk pengungkapan dari mereka. Hal ini dikuatkan dengan hasil dari penelitian bahwa manusia lebih cepat merespon gambar daripada sederetan tulisan. Gambar memiliki ragam makna, melalui gambar orang dapat menyampaikan banyak cerita. Mulalui gambar juga, orang dapat mengambil suatu makna yang terkandung dalam gambar tersebut. Tentunya dengan pendapat yang berbeda-beda tergantung dari sudut pandang orang itu. Nah, hal ini juga berlaku pada animasi. Animasi merupakan serangkaian gambar yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk rangkaian gerak sekuensial. Pesan yang terkandung dalam animasi tersebut bergantung pada imajinasi seseorang yang melihatnya. Karakteristik Objek Animasi 3D Dalam ilmu komputer, objek 3 dimensi merupakan teknik grafik yang dipaparkan dalam bentuk objek yang memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jadi, setiap objek yang dihasilkan dari aplikasi 3D mempunyai dimensi dengan koordinat X, Y, dan Z. Objek 3D tersusun atas sekumpulan titik-titik yang memiliki koordinat pada sumbu X, Y dan Z yang membentuk sebuah bidang face yang selanjutnya digabungkan menjadi satu kesatuan. Ada beberapa elemen pembentuk objek 3D yang disebut dengan sub-objek. Apa saja elemen sub-objek itu? Berikut beberapa elemen pembentuk objek 3D, antara lain 1. Vertex Vertex adalaha elemen objek animasi 3D berupa sebuah titik yang terletak pada koordinat X. Y, dan Z. Jika dua vertex digabung menjadi satu akan membentuk edge. Vertex merupakan elemen objek 3D yang paling dasar. Untuk mengganti atau memanipulasi posisi vertex dapat dilakukan dengan mengganti nilai kordinat X. Y, dan Z pada vertex tersebut. Berikut contoh vertex pada kubus yang ditandai dengan titik merah. 2. Edge Edge adalah pertemuan setidaknya ada dua vertex. Berikut contoh edge yang bergaris merah. 3. Face Face adalah gabungan dari 3 titik atau lebih yang tertutup membentuk luasan tertentu. Ada juga yang mengatakan bahwa face adalah bidang permukaan berupa kurva tertutup yang minimal terbentuk dari tiga vertex atau edge memiliki 3 rusuk atau lebih. Tahap Dasar Pembuatan Animasi 3D Membuat animasi 3D tidaklah mudah, ada beberapa tahap yang harus dilalui. Ini yang proses pembuatannya menggunakan komputer. Berikut 3 tahap pembuatan animasi yang harus dilalui animator, yakni 1. Modeling Tahap pertama untuk perbuatan animasi 3D adalah modeling 3D. Pada tahap ini ada dua jenis yang harus dilalui. Kedua proses itu adalah a. Solid Solid merupakan model yang mencirikan volume objek yang akan ditampilkan. Pembuatannya lebih dikarenakan model ini terlihat lebih asli. Model ini sering dipakai untuk simulasi-simulasi medis, seperti aplikasi visual ray tracking, CAD, dan juga kontruksi geometri solid. b. Shell / Boundary Shell / Boundary menggambarkan permukaan objek, misalnya batas objek. Bukan volume dari objek, misalnya cangkang yang sangat tipis. Jika dibandingkan dengan model solid, model Shell / Boundary ini lebih gampang untuk dikerjakan. Model ini paling sering digunakan dalam game dan juga film. 2. Animation Setelah melalui tahap pertama, tahap kedua pembuatan animasi 3D adalah animation. Pada tahap animation terdapat beberapa teknik yan digunakan, antara lain a. Traditional Animation Film animasi pada abad ke-20 untuk proses pembuatannya sebagian besar menggunakan teknik traditional animation. Setiap frame pada film animasi tradisional adalah foto dari gambar. Gambar tersebut terlebih dahulu digambar di kertas. Untuk menghadirkan ilusi gerakan, dari masing-masing gambar dibuat sedikit berbeda dengan gambar yang sebelumnya. b. Full Animation Proses produksi sebuah film animasi tradisional yang memiliki kualitas tinggi, semua diatur menggunakan gambar yang sangat detail dan juga dibarengi dengan gerakan yang sesuai. Pembuatan film animasi penuh dapat menggunakan berbagai cara. Mulai dari animasi yang realistis sampai yang mengarah ke kartun. c. Limited Animation Teknik ini menggunakan detail yang masih kurang rinci, tapi gambarnya lumayan stylist dan memakai metode perpindahan. Penggunaan teknik ini sudah menghasilkan animasi dengan biaya efektif untuk media. Contoh yang menggunakan teknik ini adalah televisi dan internet. d. Rotoscoping Teknik rotoscoping adalah teknik dimana animator melacak gerakan live action, frame demi frame. Sumber film bisa secara langsung digandakan dari aktor ke gambar animasi. e. Live-action/animation Pada teknik ini yang dilakukan adalah menggabungkan karakter yang telah digambar menjadi sebuah film animasi. Kemudian difilmkan kembali, namun dengan karakter manusia asli serta background nyata. 3. Rendering Proses akhir dari pembuatan animasi secara keseluruhan adalah rendering. Semua data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling dan animation akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output. Jenis Animasi 3D Animasi 3D memiliki beberapa jenis yang dikelompokkan berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan. Berikut 3 jenis animasi 3D. 1. Animasi Boneka Puppet Animation Pada jenis animasi ini, objek yang digunakan adalah boneka dan figur lainnya. Objeknya terbuat dari bahan-bahan yang memiliki sifat lentur sehingga mudah untuk digerakkan saat pemotretan bingkai per bingkai. Misalnya bahan kayu yang mudah untuk diukir, kertas, lilin, kain, tanah lempung, dan sebagainya, agas bisa menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana. 2. Animasi Model Objek dari jenis animasi 3D yang ini bukan berupa boneka dan sejenisnya, melainkan bentuk-bentuk abstrak seperti bola, kubus, balok, prisma, silinder, piramida, kerucut, dan lain-lain. 3. Animasi Pixilasi pixilation Animasi Pixilasi adalah jenis animasi yang menggunakan objek manusia. Pixilasi merupakan suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan seperti boneka. Seperti yang dilakukan dalam film animasi pada umumnya. Itulah pembahasan mengenai animasi 3D, mulai dari pengertian, konsep, karakteristik objek animasi 3D, tahap dasar pembuatan, dan jenis animasi 3D. Semoga pembahasan ini dapat bermanfaat. Silahkan mencoba, ciptakan animasi salurkan kreativitas. SemangaArt Berkarya !!
Saatini notebook terbaru yang memakai prosesor Intel sudah mulai memakai keluarga Intel Core i. Ada yang dinamakan Core i3, Core i5, dan Core i7. Ketiganya adalah pengganti resmi dari jajaran prosesor Intel Core2 (Core2 solo, Core2 Duo, Core2 Quad). Perbaikan apa saja yang ditawarkan dengan jajaran Core i ini? Kami akan coba jelaskan
Pengertian grafis Pengertian grafis adalah secara umum desain visual pada permukaan suatu benda, misalkan dinding, kanvas, kertas, untuk memberi sebuah informasi atau sebuah gambaran,Contoh grafis foto, gambar, Seni garis, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, atau gambar lainnya. Sedangkan grafis komputer adalah setiap media gambar, biasanya film dan gambar, yang dibuat melalui penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak. Sering disebut sebagai citra yang dihasilkan komputer; lebih dikenal sebagai CGI. Grafis bisa fungsional atau artistik. Grafis juga dapat berupa versi rekaman, seperti foto, atau interpretasi oleh seorang ilmuwan untuk menyoroti fitur-fitur penting, atau seorang seniman. Pengertian grafis 2D dan 3D Grafis komputer dapat berupa dua atau tiga dimensi. Komputer seri dulu hanya mendukung grafis monokrom 2D, yang berarti hitam dan putih atau hitam dan hijau, tergantung pada monitor. Akhirnya, komputer mulai mendukung gambar berwarna. Sementara mesin komputer pertama hanya mendukung 16 atau 256 warna, sebagian besar komputer sekarang dapat menampilkan grafis dalam jutaan warna. Pengertian grafis 2D Ada dua jenis - raster dan vektor. Grafis raster adalah yang paling umum dan digunakan untuk foto digital, grafis Web, ikon, dan jenis gambar lainnya. grafis raster terdiri dari grid sederhana piksel, yang masing-masing bisa menjadi warna yang berbeda. Grafis vektor, di sisi lain terdiri dari jalur, yang mungkin berupa garis, bentuk, huruf, atau objek skalabel lainnya. Grafis vektor sering digunakan untuk membuat logo, dan jenis gambar lainnya. Tidak seperti grafik raster, grafik vektor dapat diskalakan ke ukuran yang lebih besar tanpa berkurang kualitasnya. Pengertian grafis 3D Mulai menjadi populer pada 1990-an, bersama dengan perangkat lunak rendering 3D seperti CAD dan program animasi 3D. Pada tahun 2000, banyak video game mulai menggabungkan grafik 3D, karena komputer memiliki kekuatan pemrosesan yang cukup untuk mendukungnya. Sekarang kebanyakan komputer dilengkapi dengan 3D video card yang menangani semua pemrosesan 3D. Pengertian grafis berbasis bitmap dan vektor Dalam grafis ada dua jenis atau 2 tipe grafis yakni grafis vektor serta bitmap raster, lalu apa sih kelebihan dan kekurangan dari jenis jenis grafis tersebut ? Dibawah ini akan dijelaskan mulai dari pengertian grafis berbasis vektor dan bitmap raster sampai perbedaannya. Pengertian grafis berbasis bitmap Dasar pembentukan grafis berbasis bitmap atau raster disimpan dengan serangkaian titik kecil yang disebut piksel. Setiap pixel sebenarnya adalah kotak yang sangat kecil yang diberi warna, kemudian disusun dalam pola untuk membentuk gambar. Saat Anda memperbesar gambar berbasis bitmap, maka akan terlihat masing-masing piksel yang membentuk gambar tersebut. Grafik bitmap dapat diedit dengan menghapus atau mengubah warna piksel individual menggunakan program seperti Adobe Photoshop. Pengertian grafis berbasis vektor Tidak seperti grafis bitmaps, gambar vektor tidak didasarkan pada pola piksel, tetapi menggunakan rumus matematika untuk menggambar garis dan kurva yang dapat dikombinasikan untuk membuat gambar dari objek geometris seperti lingkaran dan poligon. Gambar vektor diedit dengan memanipulasi garis dan kurva yang membentuk gambar menggunakan program seperti Adobe Illustrator ataupun Corel draw. Untuk pembahasan lengkapnya antara vektor dan bitmap akan saya bahas di perbedaan grafis vektor dan bitmap Kelebihan dan kekurangan dari grafis berbasis vektor dan bitmap Gambar vektor memiliki beberapa keunggulan penting dibandingkan gambar bitmap. Gambar vektor berukuran cenderung lebih kecil daripada gambar bitmap. Itu karena gambar bitmap harus menyimpan informasi warna untuk setiap piksel individual yang membentuk gambar. Gambar vektor hanya harus menyimpan suatu rumus matematika yang membentuk gambar, yang hanya perlu sedikit ruang atau ukuran. Gambar vektor juga lebih terukur daripada gambar bitmap. Ketika gambar bitmap diperbesaran, Anda mulai melihat masing-masing piksel yang membentuk gambar. Ini paling terlihat pada tepi gambar. Ketika gambar vektor diperbesar, gambar berbasis vektor digambar ulang menggunakan rumus matematika, sehingga gambar yang dihasilkan semulus yang asli. Format grafis bitmap paling baik untuk gambar yang perlu memiliki berbagai gradasi warna, seperti foto. Format grafis vektor, di sisi lain, lebih baik untuk gambar yang terdiri dari beberapa area warna solid. Contoh gambar yang cocok untuk format vektor adalah logo. Ketika menggunakan program grafis bitmap Anda membuat gambar dan itu akan mirip dengan mencelupkan kuas pada cat dan lukisan. Anda dapat memadukan warna untuk memperhalus transisi dari satu warna ke warna lainnya. Ketika menggunakan program grafis vektor Anda menggambar garis bentuk dan itu mirip dengan membuat gambar dengan ubin dari semua bentuk dan ukuran yang berbeda. misalnya bentuk mata, bentuk hidung, bentuk bibir. Bentuk-bentuk ini disebut objek menampilkan satu warna tunggal masing-masing. Sejarah grafis Grafik paling awal yang diketahui oleh para antropolog yang mempelajari periode prasejarah adalah lukisan gua dan tanda di bebatuan, tulang, gading, dan tanduk, yang diciptakan selama periode Palaeolithic atas dari SM. atau sebelumnya. Banyak di antaranya ditemukan untuk merekam detail astronomi, musiman, dan kronologis. Beberapa grafik dan gambar paling awal yang dikenal dunia modern, dari hampir tahun yang lalu, adalah bahwa dari tablet batu terukir dan segel silinder keramik, menandai awal dari periode historis dan penyimpanan catatan untuk tujuan akuntansi dan persediaan. Rekaman dari Mesir mendahului ini dan papirus digunakan oleh orang Mesir sebagai bahan untuk merencanakan pembangunan piramida; mereka juga menggunakan lempengan batu kapur dan kayu. Sejak 600-2250 SM orang Yunani berperan utama dalam geometri, mereka menggunakan grafik untuk merepresentasikan teori matematika seperti Teorema Lingkaran dan Teorema Pythagoras. Fungsi grafis Apakah fungsi dari grafis ? mungkin sebagian besar hanya akan berpikir bila sebuah grafis hanya untuk seni saja, tapi sebenarnya tidak hanya itu. Grafis adalah elemen visual yang sering digunakan untuk mengarahkan pembaca dan pemirsa ke informasi tertentu. Grafis juga digunakan untuk melengkapi teks dalam upaya untuk membantu pembaca dalam pemahaman mereka tentang konsep tertentu atau membuat konsep lebih jelas dan menarik. Majalah-majalah populer, seperti TIME, Wired dan Newsweek, biasanya memuat materi grafis dalam jumlah besar untuk menarik pembaca, tidak seperti mayoritas jurnal ilmiah. Dalam komputasi, grafis digunakan untuk membuat antarmuka grafis untuk pengguna; dan grafis adalah salah satu dari lima elemen kunci dari teknologi multimedia. Grafis adalah salah satu cara utama mengiklankan penjualan barang atau jasa. Fungsi grafis dari berbagai kepentingan Bisnis Grafik biasanya digunakan dalam bisnis dan ekonomi untuk membuat grafik dan tabel keuangan. Istilah Grafik Bisnis mulai digunakan pada akhir 1970-an, ketika komputer pribadi menjadi mampu menggambar grafik dan grafik daripada menggunakan format tabular. Grafik Bisnis dapat digunakan untuk menyoroti perubahan selama jangka waktu tertentu. Iklan Periklanan adalah salah satu penggunaan grafis yang paling menguntungkan; seniman sering melakukan pekerjaan periklanan atau mempertimbangkan potensi periklanan ketika membuat karya seni, untuk meningkatkan peluang menjual karya seni. Yang paling penting, grafis memberikan tampilan yang bagus untuk karya seni setiap kali diterapkan. Grafik berkontribusi pada pandangan umum dari karya seni yang dirancang, ini pada gilirannya memikat masyarakat yang tertarik untuk melihat karya seni atau membelinya. Karya grafis apa pun terutama iklan atau karya seni apa pun yang desainnya buruk tidak akan menarik audiens. Oleh karena itu, untuk iklan yang bisa menarik dan meyakinkan pembaca atau pemirsa, harus dirancang dengan baik dengan alat grafis yang diperlukan, sehingga membawa keuntungan kepada desainer atau pengiklan. Politik Penggunaan grafik untuk tujuan politik seperti kartun, grafiti, seni poster, desain bendera, dll. Penggunaan grafis pada politik telah berlangsung berabad-abad. Mural Irlandia Utara adalah salah satu contohnya. Contoh yang terbaru adalah Shepard Fairey pada pemilihan Presiden AS 2008, poster Barack Obama "Hope". Pendidikan Grafis sangat banyak digunakan dalam buku teks, terutama yang menyangkut mata pelajaran seperti geografi, sains, dan matematika, untuk menggambarkan teori dan konsep, seperti anatomi manusia. Diagram juga digunakan untuk melabeli foto dan gambar. Animasi pendidikan adalah bidang grafik yang penting. Grafis animasi memiliki keunggulan nyata dibandingkan grafik statis saat menjelaskan materi yang berubah dari waktu ke waktu. The Oxford Illustrated Dictionary menggunakan grafik dan ilustrasi teknis untuk membuat bahan bacaan lebih menarik dan mudah dimengerti. Dalam ensiklopedia, grafik digunakan untuk mengilustrasikan konsep dan menunjukkan contoh dari topik tertentu yang sedang dibahas. Agar grafik berfungsi secara efektif sebagai bantuan pendidikan, pelajar harus dapat menafsirkannya dengan benar. Kapasitas interpretatif ini adalah salah satu aspek dari grafis. Film dan animasi Grafis komputer sering digunakan di sebagian besar film fitur baru, terutama yang memiliki anggaran besar. Film yang sangat banyak menggunakan grafis komputer termasuk trilogi film Lord of the Rings, film Harry Potter, Spider-Man, dan War of the Worlds. Belajar pendidikan grafis ? Mayoritas sekolah, perguruan tinggi dan universitas di seluruh dunia mendidik siswa tentang masalah grafis dan seni. Subjek diajarkan dalam berbagai cara, masing-masing kursus mengajarkan keseimbangan keterampilan kerajinan dan respon intelektualnya yang berbeda terhadap kebutuhan klien. Beberapa kursus grafik memprioritaskan keterampilan kerajinan tradisional, seni grafis, dan tipografi daripada keterampilan kerajinan modern. Kursus lain mungkin menekankan pada pengajaran keterampilan kerajinan digital. Kursus-kursus lain mungkin meremehkan kerajinan sepenuhnya, berkonsentrasi pada melatih siswa untuk menghasilkan respon intelektual baru yang terlibat dengan brief. Terlepas dari perbedaan nyata dalam pelatihan dan kurikulum ini, staf dan siswa pada salah satu kursus ini umumnya akan menganggap diri mereka sebagai desainer grafis. Apa itu Desainer grafis dan Desain grafis ? Sudah paham kan tentang grafis ?, sekarang pahami apa itu desainer grafis dan desain grafis. Desainer grafis adalah seorang pembuat grafis atau orang yang mendesain grafis, bisa berupa grafis motion, ilustrasi, tipografi, dll. Lalu apa itu desain grafis ? Desain grafis adalah proses komunikasi visual dan pemecahan masalah melalui penggunaan tipografi, fotografi dan ilustrasi. Bidang ini dianggap sebagai bagian dari komunikasi visual dan desain komunikasi, tetapi kadang-kadang istilah "desain grafis" digunakan secara sinonim. Seorang desainer grafis akan membuat dan menggabungkan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk representasi visual dari ide dan pesan yang didapatnya. Mereka menggunakan tipografi, seni visual, dan teknik page layout untuk membuat komposisi visual, sehingga akan terlihat hasil dari ide seorang desainer grafis. Penggunaan umum dari desain grafis termasuk desain perusahaan logo dan branding, desain editorial majalah, surat kabar dan buku, wayfinding atau desain lingkungan, periklanan, desain web, desain komunikasi, pengemasan produk dan signage. Unsur unsur desain grafis Membuat sebuah desain grafis yang bagus tidak lah asal, dalam pembuatan suatu grafis seorang desainer grafis harus mampu memahami setiap unsur desain grafis. Sehingga gambar yang dihasilkan akan sesuaiharapan serta terlihat bagus, Setiap elemen atau unsur harus dipahami oleh seorang desainer grafis, jadi tidak hanya mencari referensi desain grafis yang bagus. Dibawah ini akan saya berikan unsur unsur dari desain grafis agar hasil karya anda terlihat profesional. Unsur unsur desain grafis Line Color Shape Space Texture Typography Scale Size Dominance and Emphasis Balance Harmony Baca selengkapnya tentang unsur unsur desain grafis Desainer grafis terkemuka Aldus Manutius mendesain gaya huruf miring pertama yang sering digunakan dalam penerbitan desktop dan desain grafis, pasti sering dong kita menggunakannya, huruf miring atau sering kita sebut dengan italic atau disimbulkan dengan huruf "I" miring April Greiman dikenal karena desain posternya yang berpengaruh. Paul Rand terkenal sebagai pelopor desain untuk mendesain banyak logo perusahaan yang populer, termasuk logo untuk IBM, NeXT dan UPS. William Caslon, selama pertengahan abad ke-18, merancang banyak tipografi, termasuk Caslon Pendiri ITC, Ornamen Caslon Pendiri ITC, Caslon Graphique, ITC Caslon No. 224, Caslon Old Face dan Big Caslon. Software untuk desain dan edit grafis Banyak software untuk membuat suatu grafis atau mengedit suatu grafis, dari software sederhana misalkan paint sampai dengan yang pro misalkan Adobe Photoshop, Ada pula software yang berbayar, tentunya juga memiliki fitur-fitur yang lebih lengkap dibandingkan dengan software gratis. Disini saya akan memberikan contoh software grafis tersebut Adobe Photoshop Dengan Photoshop Anda dapat dengan mudah menggabungkan beberapa gambar dan bahkan menghapus objek yang tidak diinginkan dari gambar. Fungsi yang sering digunakan di Photoshop yaitu manipulasi gambar. Fitur dasar photoshop seperti perspective correction, channel mixing, and clone stamp tool.. Photoshop tersedia dalam Sistem Operasi Windows dan Mac. Gimp Program Manipulasi Gambar GIMP adalah alternatif yang sempurna untuk Adobe Photoshop. Tools profesional membuatnya ideal, tidak hanya desainer grafis tetapi juga fotografer. Fitur manipulasi foto sangat ditingkatkan. Fleksibilitas tool ini memungkinkan Anda untuk membuat grafik sebening kristal. Antarmukanya benar-benar dapat disesuaikan serta mode layar penuh memungkinkan Anda untuk melihat dan mengedit pada saat yang bersamaan. Ya, tidak semua fitur ekstensif tersedia. Namun, ada banyak fitur yang akan memberi Anda pengalaman hebat. GIMP berjalan di GNU / Linux, OS X, Windows dan OS lainnya. Menjadi perangkat lunak desain grafis yang kompatibel dengan banyak OS, ia memiliki komunitas pendukung yang sangat banyak. Adobe Illustrator Tidak hanya Corel Draw, Adobe Illustrator juga cukup banyak penggunanya sebagai software desain grafis. Jika Anda ingin menggunakan seni vektor untuk membuat logo, sketsa, tipografi, ikon atau bahkan ilustrasi kompleks untuk video atau ponsel, Illustrator adalah software yang tepat untuk Anda. Anda dapat membuat karya seni dengan pelurusan yang mulus dengan menggambar bentuk piksel yang sempurna. Beberapa plugin dibuat untuk versi Ai yang lebih lama dan memiliki segudang fitur baru untuk versi baru seperti Creative Cloud, menjadikannya perangkat lunak desain grafis yang ideal. Menjadi bagian dari Creative Cloud, Anda bisa menggunakan aplikasi ini di desktop dan Mac Anda. Inkscape Inkscape, alternatif untuk Ai, adalah software profesional yang ideal untuk pecinta seni vektor dan desainer grafis yang menggunakan format file SVG. Software ini sempurna untuk Windows, Linux, dan Mac. Tidak masalah apakah Anda seorang profesional atau hanya orang yang ingin membuat gambar vektor untuk blog pribadi. Dalam hal membuat sketsa, mewarnai atau membuat ilustrasi Inkscape sangat mudah digunakan. Corel Draw CorelDraw editor grafis vektor adalah salah satu editor Industry Standard yang paling populer saat ini. CorelDraw memiliki beberapa fungsi produktif yang keren dan kemudahan penggunaan yang tidak dapat dimiliki oleh editor vektor lain. Baca juga selengkapnya tentang software editor grafis Corel Draw Tools memberi Anda kontrol penuh sehingga Anda bisa mendapatkan hasil yang cepat dan dinamis. Dengan CorelDraw versi X5 ke atas, Anda mendapatkan organisator inbuilt Corel CONNECT. Dengan tools seperti Twirl, Smear, Repel, dan Attract - penyuntingan objek vektor akan menjadi sangat mudah. Alignment guide memungkinkan Anda untuk memposisikan objek sesuai kebutuhan Anda. CorelDraw berjalan dengan lancar dengan file besar di Corel Photo-Paint, coreldraw harus dimiliki dalam daftar perangkat lunak desain grafis. Corel draw juga mendukung aplikasi seperti wizard Barcode, wizard Duplexing, Bitstream Font Navigator, dll. Adobe Indesign Didukung oleh merek Adobe, InDesign untuk menciptakan tata letak yang bagus untuk desktop dan perangkat seluler. Adobe InDesign sangat ideal untuk penggunaan desain layout seperti majalah online. Apakah Anda ingin membuat layout untuk buku cetak, brosur atau majalah digital ? Adobe InDesign adalah alat yang Anda butuhkan. Fleksibilitasnya luar biasa karena memungkinkan Anda untuk dengan mudah drag-drop isolated layers dan Anda dapat mengubah ukuran gambar dengan mudah. Menjadi bagian dari Creative Cloud Anda mendapatkan akses mudah ke aplikasi desktop untuk PC dan Mac. Anda juga mendapatkan aplikasi perbandingan Comp CC yang tersedia untuk tablet dan perangkat Smartphone termasuk 29 aplikasi desktop dan 10 aplikasi seluler. Anda juga dapat menggunakan layanan Behance dan Typekit yang memungkinkan Anda untuk menghubungkan alur kerja Anda antara fotografi, video, desain dan pengembangan web atau aplikasi. Dengan Adobe Creative Sync Anda dapat membagikan atau menyinkronkan semua pekerjaan Anda antara desktop dan aplikasi seluler sehingga Anda dapat bekerja secara efisien. Setelah Anda terdaftar sebagai anggota, Anda akan mendapatkan pembaruan terbaru dan fitur baru. Sekian dulu postingan dari kali ini tentang pengertian grafis yang sudah dibahas sangat legkap, semoga bermanfaat.
Adabeberapa Cara Penyampaian Pesan dalam Design Grafis. 1. Design dengan Materi Gambar (Image) Desainer mengembangkan gambar untuk mewakili ide-ide klien yang ingin berkomunikasi. Gambar dapat menjadi sangat kuat dan alat komunikasi yang menarik, penyampaiannya tidak hanya dengan informasi tetapi juga suasana hati dan emosi.
Semakin berkembangnya teknologi, dunia animasi pun semakin maju. Kini, film-film animasi yang ditayangkan di layar lebar semuanya sudah menggunakan 3D. Sekarang sudah banyak orang yang tertarik untuk bekerja sebagai animator di berbagai studio. Animator ini memang merupakan salah satu prospek karier yang menjanjikan mengingat tingginya minat dan permintaan dari penonton akan cerita-cerita animasi baru. Kamu tertarik bekerja sebagai animator? yuk, kita gali lebih dalam perbedaan animasi 2D dan 3D. Animasi 2D Animasi 2D adalah jenis animasi dalam bentuk dua dimensi, artinya animator 2D membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan. Jenis animasi ini dianggap sebagai bentuk animasi tradisional dengan ciri karakter polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Contoh animasi 2D ada di serial kartun yang kamu tonton semasa kecil seperti kartun Tom & Jerry, Scooby Doo, atau Spongebob Squarepants. Salah satu animasi 2D hasil karya anak bangsa yang terbaru adalah Si Juki The Movie yang terinspirasi dari komik populer asal Indonesia. Animasi 3D Kalau kamu penggemar film Pixar, seperti Toy Story, Up, atau Coco, artinya kamu familiar dengan karya animasi 3D. Animasi 3D adalah seni untuk menciptakan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Melalui manipulasi objek atau model 3D dalam sebuah software untuk mengolah dan membuat animasi, animator mengurutkan gambar yang akan memberikan ilusi gerakan. Proses membuat animasi 3D umumnya dapat dibagi ke tiga tahap, yaitu modelling, layout and animation, dan rendering. Modelling adalah proses pembuatan objek 3D dalam suatu adegan di komputer. Layout and animation yaitu proses memposisikan objek dan membuat objek 3D bergerak. Kemudian proses selanjutnya adalah rendering, yaitu mengolah semua data di proses sebelumnya ke dalam suatu hasil akhir. Untuk animasi 3D, semua proses dilakukan di komputer. Beberapa contoh animasi 3D yang terkenal, seperti yang telah disebutkan sebelumnya adalah Toy Story, Up, dan Coco. Kalau untuk animasi 3D karya anak bangsa, kamu bisa lihat di serial anak Adit Sopo Jarwo ya. Perbedaan Animasi 2D dan 3D Hasil Akhir Karakter dan objek dalam animasi 2D hanya terdiri dari panjang atau tinggi dan lebar, yaitu koordinat X dimensi horizontal dan Y dimensi vertikal. Dengan begitu, gambar yang dihasilkan tidak terlalu nyata atau kurang realistis. Objek dan karakter biasanya digambar tanpa bayangan. Warnanya pun kurang bervariasi. Sedangkan animasi 3D memiliki volume dan bayangan. Animasi 3D terdiri atas koordinat X, Y, dan Z sehingga hasilnya terlihat lebih nyata atau realistis. Untuk bisa melihat perbedaannya secara jelas dan langsung, kamu bisa mulai dengan cara membandingkan kartun seperti Spongebob Squarepants atau Tom & Jerry dengan film-film Pixar seperti Toy Story atau Frozen. Di situ, kamu bisa melihat jelas perbedaan keduanya. Proses Produksi Pada dasarnya, objek atau karakter dalam animasi 2D dibuat dengan cara digambar pada sebuah permukaan datar. Setiap gerakan karakter harus dibuat per frame dengan gambar tangan. Meski saat ini teknologi sudah sangat berkembang dan banyak animator 2D yang memanfaatkan software untuk membuat animasi, adegan pertama dalam animasi harus dibuat dengan tangan dan software nantinya akan menghasilkan sisa urutan gerak secara otomatis. Sementara itu, animasi 3D seluruhnya dibuat menggunakan software di komputer. Artinya, animator 3D harus paham dengan program-program komputer dan setiap fitur dalam software tersebut. Jadi, animator 3D tidak hanya harus punya skill menggambar saja, tapi juga harus menguasai teknologi pencipta animasi 3D. Nah, kamu bisa mempelajari semua teknik animasi 3D itu di SAE beberapa pilihan program yaitu Bachelor of VFX & Animation D4, Bachelor of VFX & Animation Dual-Stream, Bachelor of VFX & Animation Australia Pathway, dan BA/BSc Hons Visual Effects and Animation. Di program ini, kamu akan memperoleh ilmu mengenai storytelling, menggambar, 3D grafis, animasi 2D & 3D, pasca produksi, prinsip-prinsip desain, praktek studio, prinsip animasi, hingga peralatan animasi. Tidak cuma itu, kamu juga akan belajar pengetahuan industri serta manajemen proyek. SAE menyediakan berbagai fasilitas berkualitas tinggi yaitu peralatan berstandar industri seperti 4k Red, kamera Canon 300, DaVinci Resolve colour grading software, Avid Media Composer, Steadicam, Dolly Systems serta Green Screen Studio. Mahasiswa juga akan belajar mengoperasikan perangkat lunak berstandar industri seperti Maya, Autodesk 3D Max, dan Adobe Creative Suite Disadur dari Artikel asli dapat dibaca di sini. 10 NOV 2020
Apayang dimaksud dengan seni grafis? DH. Dyo H. 13 Januari 2022 03:38. Pertanyaan. Apa yang dimaksud dengan seni grafis? Mau dijawab kurang dari 3 menit?
Pengertian Seni Rupa 2 dimensi dan 3 dimensi – Seni rupa adalah salah satu cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa dilihat oleh indra penglihatan dan bisa dirasakan dengan rupa ini dibagi menjadi dua, yaitu seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi. Untuk mengetahui lebih detail, berikut beberapa ulasan mengenai seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 RUPA 2 DIMENSISeni rupa 2 dimensi adalah seni rupa yang hanya memiliki panjang dan lebar saja. Seni rupa 2 dimensi ini juga hanya bisa dilihat dari satu sudut pandang SENI RUPA 2 DIMENSISENI LUKISSENI LUKISSeni lukis merupakan pengembangan dari menggambar. Sedangkan melukis adalah aktivitas membuat karya seni rupa dengan cara mengolah medium 2 dimensi untuk mendapatkan kesan tertentu. Medium lukisan bisa menggunakan kanvas, papan, kertas, dan GRAFISSENI GRAFISSeni grafis merupakan cabang karya seni rupa yang cara pembuatannya menggunakan teknik cetak, misalnya saja ILUSTRASISENI ILUSTRASISeni ilustrasi merupakan suatu karya seni yang dibuat dengan tujuan untuk menjelaskan isi dari cerita, puisi, tulisan, dan RUPA 3 DIMENSISENI RUPA 3 DIMENSISeni rupa 3 dimensi adalah seni rupa yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Seni rupa 3 dimensi ini juga memiliki volume dan menempati ruang. Baca juga Alat Musik RitmisCONTOH SENI RUPA 3 DIMENSIPATUNGPATUNGPatung merupakan suatu karya seni yang terbuat dari benda padat maupun lunak yang memiliki panjang, lebar, maupun tinggi. Biasanya, patung dibuat dengan menyerupai bentuk KRIYASENI KRIYASeni kriya merupakan karya seni yang dibuat dengan menggunakan ketrampilan tangan dengan tetap memperhatikan fungsi dan kegunaan karya tersebut. Seni kriya juga termasuk dalam seni rupa terapan. Karena memiliki fungsi dalam kehidupan masyarakat KERAMIKSENI KERAMIKSeni keramik merupakan cabang dari karya seni rupa yang mengolah material keramik menjadi suatu karya seni. Baca juga Akulturasi, Pengertian Akulturasi, dan Contoh AkulturasiSENI ARSITEKTURSENI ARSITEKTURSeni arsitektur merupakan karya seni merancang suatu bentuk dari bangunan. Tidak hanya merancang, tetapi juga membangun suatu SENI RUPA TERAPAN 2 DIMENSI DAN SENI RUPA TERAPAN 3 DIMENSIDalam membuat sebuah karya seni rupa, baik seni rupa 2 dimensi maupun seni rupa 3 dimensi, tentu terdapat teknik yang digunakan. Untuk mengetahui apa saja teknik yang digunakan dalam membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi, berikut ini ulasan dari jenis-jenis teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 PLAKATTeknik plakat adalah salah satu teknik membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan menggunakan cat poster, cat akrelik, cat minyak. Teknik ini memanfaatkan bahan-bahan tersebut untuk membuat goresan yang tebal, sehingga menghasilkan warna yang pekat dan TRANSPARANTeknik Transparan adalah suatu teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan menggunakan cat air. Cat air tersebut digunakan untuk membuat sebuah karya seni rupa, baik 2 dimensi maupun 3 dimensi dengan sapuan warna yang tipis, sehingga hasilnya terlihat KOLASETeknik kolase adalah slah satu teknik membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan cara memotong kertas dan ditempel di media, sehingga terbentuk lukisan yang 3 M MELIPAT, MENGGUNTING, MEREKATTeknik Melipat, Menggunting, Merekat yang disingkat teknik 3 M ini merupakan suatu proses membuat kayra 3 dimensi dengan memanipulasi APLIKASITeknik aplikasi adalah sebuah teknik jahit menjahit guntingan kain yang dibentuk seperti bunga, bintang, dan sebagainya pada kain guna sebagai MOZAIKTeknik mozaik adalah teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa dengan cara menempel benda 3 dimensi yang disusun sesuai yang diinginkan, sehingga membentuk sebuah MENGANYAMTeknik menganyam adalah teknik yang digunakan untuk menghasilkan karya anyaman. Teknik ini dilakukan dengan cara mengangkat dan menyilang bahan shingga membentuk menjadi karya MERAKITTeknik merakit adalah teknik yang digunakan untuk membuat karya seni rupa dengan cara menyambung-nyambung bahan. Bahan-bahan tersebut disambung dengan cara dipatri, las, sekrup, atau dengan cara MAKRAMETeknik Makrame adalah sebuah teknik yang digunakan untuk menghasilkan segala bentuk rumbai dan jumbai dengan cara membuat berbagai simpul pada rantai MENUANG CORTeknik menuang adalah teknik yang biasanya digunakan untuk membangun rumah tingkat cor. Teknik ini digunakan dengan cara meletakkan benda cair yang nantinya bisa mengering dan padat ke tempat cetakan. Setelah benda cair mengeras, cetakan diambil. Bahan yang digunakan biasanya semen, gift, plastik, logam, dan BUTSIRTeknik butsir adalah teknik yang digunakan untuk menghasilkan karya seni rupa yang terbuat dari bahan-bahan yang lunak, elastis, lentur, seperti tanah liat dan plastisi. Alat yang digunakan untuk membuat karya seni dengan teknik butsir ini cukup dengan tangan, kayu, atau PAHATTeknik pahat ini biasa digunakanuntuk membuat berbagai jenis patung dengan menggunakan bahan seperti kayu, batu, gift, tanah liat kering, dan sebagainya. Alat yang digunakan untuk memahat adalah ukir, tatah, dan martil. Biasanya, kita bisa menemukan karya seni yang menggunakan teknik pahat ini di Pulau Dewata, MENJAHITTeknik ini sudah tidak asing lagi bagi kita. Karena hasilnya setiap hari kita kenakan, seperti celana, baju, dan sebagainya. Pengertian teknik menjahit adalah suatu teknik yang digunakan dengan cata melekatkan dengan jarum dan MEMBANGUNTeknik membangun adalah teknik yang digunakan untuk membuat karya seni rupa dengan cara menyusun berbagai komponen dengan tujuan dijadikan benda 3 KARYA SENI RUPA 2 DIMENSIUntuk menghasilkan karya seni rupa 2 dimensi yang baik, sebuah karya seni rupa 2 dimensi harus memenuhi unsur-unsur seni rupa. Berikut unsur-unsur seni rupa yang harus dipenuhi dalam membuat karya seni rupa 2 dimensi agar karya seni rupa tersebut menjadi karya yang lebih adalah sebuah unsur seni rupa yang paling sederhana. Sebuah lukisan atau gambar dimulai dari sebuah unsur, yaitu adalah unsur yang berasal dari pertemuan beberapa titik. Garis ini dibagi menjadi dua, yaituGARIS ALAMIAHGaris alamiah adalah garis yang sudah ada atau garis cakrawala alam yang bisa dilihat sebagai batas antara langit dengan permukaan BUATANGaris buatan adalah garis yang sengaja dibuat atau tidak sengaja dibuat. Garis yang sengaja dibuat ini seperti garis hitam pada gambar ilustrasi. Sedangkan, garis yang tidak sengaja dibuat adalah garis yang muncul karena dihasilkan dari dua bidang dengan warna tekstur yang GARIS DALAM SENI RUPAGaris memiliki beberapa fungsi dalam seni rupa, yaituFungsi yang pertama adalah memberikan representasi, bentuk, dan bidang. Garis ini disebut garis kontour yang berfungsi sebagai batas yang kedua adalah menekankan nilai ekspresu seperti nilai irama, gerak, dan arah. Garis ini biasanya disebut juga sebagai garis yang ketiga adalah memberikan kesan dimensi dan barik. Garis seperti ini disebut juga garis arsir atau tekstur. Garis tekstur lebih bisa dirasakan dengan cara GARIS BERKAITAN DENGAN JENIS GARISGaris memiliki beberapa sifat. Hal ini juga berkaitan dengan jenis garis. Berikut beberapa sifat lurus horizontal dan vertikal ini memiliki kesan stabil, statis, dan putus-putus ini memiliki kesan diagonal ini memiliki kesan tegang, gerak, dan lengkung ini memiliki kesan irama, lamban, dan adalah perpaduan antara beberapa garis. Bidang ini terdiri dari dua, yaitu bidang alamiah dan bidang buatan. Bidang alamiah merupakan bidang yang memang sudah ada, seperti bidang langit, sawah, dan sebagainya. Sedangkan bidang buatan merupakan bidang yang sengaja dibuat dan tidak sengaja dibuat. Contoh dari bidang yang sengaja dibuat yaitu bidang lingkaran, segiempat, bidang lukisan, dan sebagainya. Bidang yang tidak sengaja dibuat yaitu bidang yang dihasilkan dari pembubuhan warna, cahaya, dan BIDANGBidang memiliki beberapa sifat. Hal ini juga berkaitan dengan jenis bidang. Berikut beberapa sifat horizontal dan vertikal ini memiliki kesan statis, tenang, stabil, dan gerak;Bidang bundar memiliki kesan kadang gerak, kadang stabil;Bidang segitiga memiliki kesan dinamis maupun statis;Bidang bergelombang cekung dan cembungmemiliki kesan gerak dan adalah suatu yang tidak dapat dilihat dan hanya dapat dihayati. Ruang juga baru bisa dihayati setelah terdapat unsur garis dan bidang dalam kehampaan. Misalnya saja ruang yang dibatasi oleh bidang dinding ini terdiri dari dua, yaitu ruang alamiah dan ruang buatan. Ruang alamiah merupakan ruang yang memang sudah ada dan terdapat di alam yang dibatasi oleh benda alam dan pengaruh dari cahaya, seperti pemandangan alam. Sedangkan ruang buatan merupakan ruang yang sengaja dibuat dan tidak sengaja dari ruang yang sengaja dibuat yaitu ruang interior dan eksterior bangunan, seperti masjid, rumah, dan sebagainya. Ruang yang tidak sengaja dibuat yaitu ruang yang muncul karena penempatan warna, jarak seperti pada lukisanFUNGSI RUANGSebuah ruang memiliki beberapa fungsi, yaituFungsi yang pertama adalah memberikan kesan 3 dimensi, seperti kesan jarak, kedalaman, dan plastisitas lukisan yang kedua adalah menekankan suatu nila ekspresi, seperti seni patung dan ketiga adalah memberikan kesan nilai praktis, seperti ruang pada RUANGRuang memiliki beberapa sifat. Berikut beberapa sifat terbuka yaitu ruang yang ada di luar, seperti ruang eksterior bangunan. Ruang terbuka ini memberikan kesan keabadian/ tertutup yaitu ruang yang memiliki batasan benda, seperti ruang perlambangan yaitu ruang yang memberikan arti kehadiran ruang, seperti pada pernyataan ruang alam kecil microcosmos dan ruang alam besar macrocosmos;Ruang gelap terang yaitu ruang yang muncul karena pengaruh cahaya atau pembubuhan warna seperti pada merupakan hasil dari pantulan cahaya pada penglihatan. Beberapa istilah yang perlu untuk diketahui mengenai teori warna, antara lainWarna primer merupakan warna dasar. Warna primer ini antara lain biru, merah, dan kuningWarna sekunder merupakan hasil campuran dari warna primer. Misalnya saja warna kuning dicampur dengan warna biru, maka akan menghasilkan warna baru, yaitu warna hijau. Warna hijau ini termasuk dalam warna tersier merupakan hasil dari campuran warna sekunder dengan analogus merupakan deretan warna dalam suatu lingkaran. Misalnya saja warna hijau menuju warna komplementer merupakan warna yang kontras. Misalnya saja warna merah dengan adalah salah satu unsur seni rupa yang memberikan karakter pada suatu permukaan bidang. Tekstur ini bisa dilihat dan diraba. Tekstur ini terdiri dari dua, yaitu tekstur alamiah dan tekstur buatan. Tekstur alamiah merupakan karakter bidang yang sudah ada. Misalnya saja urat kayu. Sedangkan tekstur buatan merupakan tekstur yang sengaja merupakan unsur seni rupa yang diartikan sebagai wujud yang ada di alam dan nyata. Bentuk ada sebagai manifestasi fisik objek yang dijiwai dan disebut sosok. Namun, ada juga bentuk yang tidak dijiwai yang disebut seni rupa, bentuk dibuat berdasarkan kebutuhan praktis atau fungsinya, seperti almari. Selain itu, bentuk juga dibuat berdasarkan isi perasaan yang ingin diungkapkan., seperti DAN SIFAT BENTUKBentuk organik merupakan karya seni rupa yang mengingatkan bentuk makhluk hidup, seperti binatang, manusia, dan dwi-matra merupakan karya seni rupa yang hanya memiliki panjang dan lebar saja, seperti bentuk tri-matra merupakan karya seni rupa yang memiliki ukuran panjang, lebar, dan tinggi, misalnya saja bergerak dan diam, seperti motor dan berirama ritmis seperti pada patung dan agung dan abadi monumental seperti pada patung dan DAN TERANGGelap dan terang adalah unsur seni rupa yang terjadi akibat dari cahaya. Unsur gelap terjadi jika tidak mendapatkan cahaya, sedangkan unsur terang tejadi karena adanya yang bisa mempengaruhi nilai suatu karya seni terbagi menjadi dua, yaitu cahaya alamiah dan cahaya buatan. Cahaya alamiah adalah cahaya yang muncul dari unsur alam, seperti sinar matahari. Sedangkan, cahaya buatan adalah caha yang muncul dari hasil buatan manusia, seperti Seni Rupa 2 dimensi

BuatGame dan Grafis 3D dengan Python. Salah satu daftar contoh kegunaan Python di mana penting untuk menyebutkan bahwa bahasa ini juga sesuai untuk pengembangan game. Sekali lagi, ada beberapa kerangka kerja dan alat untuk pembuatan game dan pembuatan grafis: PyGame mungkin merupakan pilihan pertama bagi banyak pengembang yang

JawabanGrafik komputer 2D Dimensi atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x datar dan sumbu y tegak.Penjelasanjadikan jawaban terbaik ^_^
Sistemoperasi berbasis Windows NT seperti Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, windows server 2008, windows server 2008 R2, Windows Home Server Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, Windows 8 yang dirilis pada Oktober 2012,Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014 dan
Memahami secara umum tentang pengertian grafis serta jenis grafis berbasis vektor dan bitmap. Setiap hari kita sering melihat hasil dari pengolahan grafis, misalnya seperti gambar pada poster dan spanduk. Tapi apakah kamu sudah mengetahui apa itu definisi grafis dan apa saja jenisnya? nah, bagi kamu yang ingin memahaminya baca penjelasannya di bawah ini. A. Apa itu Pengertian Grafis? Yang dimaksud grafis adalah kombinasi antar titik-titik yang dapat menghasilkan suatu bentuk visual. Grafis juga dapat dikatakan sebagai bentuk komunikasi visual berupa gambar untuk menyampaikan suatu informasi. Secara umum bentuk grafis dibedakan menjadi dua macam diantaranya grafis 2D dan 3D. Grafis 2 menggunakan kordinya x dan y misalnya seperti gambar animasi atau seperti pada gambar kartun, sedangkan grafis 3D menggunakan kordinat x, y, dan z sehingga kita dapat melihat objek tersebut seperti nyata. Sedangkan dalam pembuatannya grafis dibedakan juga menjadi dua macam yaitu grafis digital dan non digital. Grafis digital dihasilkan dari pengolahan gambar dengan komputer atau dengan alat pemotretan seperti kamera dan dapat di simpan dalam bentuk file digital, gambar digital ada dua macam yaitu gambar vektor dan bitmap. Grafis non digital yaitu dalam pembuatannya tidak menggunakan komputer atau alat pemotretan, jadi hanya menggunakan alat tulis, atau alat lukis yang diguratkan ke media tertentu misalnya seperti kertas. >>Baca juga Pengertian Media Gambar Gambar B. Jenis-Jenis Grafis Digital a. Vektor Yaitu grafis yang tersusun dari sekumpulan titik-titik dan garis, dengan memggunakan suatu rumusan tertentu. Sehingga garis-garis tersebut akan menghasilkan suatu gambar dengan pola yang di inginkan. Gambar pada vektor tidak terpengaruh oleh resolusi titik pixel atau yang di sebut juga dengan sebutan “dpi Dots Per Inch”. Jadi jika di zoom/diperbesar gambar vektor tidak mudah pecah karena warnanya solid dan tidak terpengaruh dpi. Softwere yang umumnya di gunakan untuk membuat grafis vektor seperti CoerlDRAW, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Baneba Canvas, AutoCAD, dan lain-lain. Sedangkan untuk format gambarnya seperti .eps, .wmf, .svg, .pict, dan lain-lain. Adapun kelebihan berbasis vektor, diantaranya Ruang penyimpanan yang di butuhkan untuk objek gambar tergolong efesien. Objek gambar dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan kualitas tampilan gambar tersebut. Objek gambar dapat di cetak pada resolusi yang tinggi. Membuat gambar atau mengedit gambar vektor relatif lebih mudah. Adapun kekurangan berbasis vektor, diantaranya Tidak bisa menghasilkan objek gambar vektor yang baik saat melakukan konversi objek gambar tersebut dari format gambar bitmap. Memiliki keterbatasan saat mendefinisikan warna maupun saat membuat gradasi warna. b. Bitmap Yaitu grafis yang tersusun dari sekumpulan titik atau yang lebih di kenal dengan pixel dengan berbagai warna sehingga membentuk suatu pola, sehingga gambar bitmap terpengaruh oleh resolusi pixel dpi. Bada gambar bitmap titik pixel ditempatkan pada lokasi tertentu dengan nilai dan warna tersendiri sehingga dapat membentuk suatu pola yang di inginkan. Dan pola tersebut menghasilkan gambar. Semakin banyak titik tersebut maka akan membentuk suatu grafis bitmap yang tingkat kerapatannya semakin tinggi saat di zoom gambar tidak mudah pecah tapi ukura file tentunya semakin besar. Softwere grafis untuk membuat gambar bitmap misalnya seperti Adobe Photoshop, Metacreations Painter, Microsoft Photo Editor, Wright Image, Corel PHOTO-PAINT, dan lain-lain. Sedangkan untuk format gambarnya seperti .jpg, .bmp, .eps, .gif, .pcx, dan lain-lain. Dan satuan ukuran grafisnya yaitu dpi. Kelebihan Grafis berbasis Bitmap, diantaranya Warna gambar terlihat natural dan lebih indah. Ukuran gambar tergolong kecil, jadi hemat ruang penyimpnan pada memori. Gambar yang dihasilkan akan lebih sesuai dengan layar monitor dan mudah di kirim dari file ke layar monitor. Dapat menghasilkan gambar bitmap dari gambar vektor dengan mudah dan lebih cepat. Kekurangan grafis berbasis bitmap, diantaranya Jika di zoom/diperbesar kualitas gambar bitmap akan semakin menurun, gambar akan terlihat pecah-pecah. Gambar bitmap kurang tepat jika digunakan pada poster atau spanduk berukuran besar karena gambarnya akan terlihat pecah jika di cetak di perbesar. C. Kesimpulan Pembahasan Jadi dapat di simpulkan bahwa grafis yaitu kombinasi antar titik-titik yang dapat menghasilkan suatu bentuk visual. Grafis juga dapat dikatakan sebagai bentuk komunikasi visual berupa gambar untuk menyampaikan suatu informasi. Secara umum bentuk grafis dibedakan menjadi dua macam diantaranya grafis 2D dan 3D. Sedangkan dalam pembuatannya grafis ada dua macam yaitu grafis digital dan non-digital. Grafis digital dihasilkan dari oleh komputer atau dengan alat pemotretan seperti yang di simpan dalam bentuk file digital, gambar digital ada dua macam yaitu gambar vektor dan bitmap. Dan Grafis non-digital yaitu salam membuat gambarnya hanya menggunakan alat tulis atau alat lukis yang diguratkan pada suau media seperti kertas. >>Baca juga Pengertian Storyboard dan Fungsinya Akhir kata, Itulah penjelasan tentang pengertian grafis secara umum, semoga dapat dipahami. Jika ada kesalahan mohon di maafkan, terimakasih.

Kombinasi2D dan 3D, contoh : Film The Road to Eldorado, Titan A.E. b. 2D dan Live shot (syuting adegan), contoh : Film Space Jam, Osmosis Jones. Teknik animasi manual atau yang biasa disebut dengan cell animation adalah teknik animasi yang paling lama usianya. Teknik animasi ini memungkinan animator untuk membuat gambar pada lembaran

Tertarik jadi seorang animator? Pahami dulu pengertian dan perbedaan antara animasi 2D dan animasi adalah sekumpulan objek yang di buat untuk menghasilkan sebuah gambar yang umumnya seorang animator akan membuat suatu animasi yang terinspirasi oleh benda-benda atau makhluk hidup yang ada di sekitarnya misalnya; manusia, tumbuhan, hewan, tulisan, kata lain dalam pembuatan animasi ada dua faktor penting, yaituObjek yang gerak kedua faktor tersebut seorang animator akan menyampaikan sebuah ide kreatifnya kepada semua orang yang melihat hasil juga terdiri dari dua jenis yaitu; animasi 2 dimensi dan 3 dimensi. Apa sih perbedaan dari kedua model animasi tersebut?Agar lebih paham silahkan simak penjelasannya berikut 2D adalah jenis gambar dua dimensi yang digerakkan secara cepat dan berurutan agar objek terlihat animasi ini dianggap bentuk animasi tradisional, karena mempunyai karakteristik polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas bawah, kiri, awal pembuatannya, animasi model 2 dimensi mengunakan terlebih dahulu sketsa untuk meminimalisir kesalahan, kemudian dilanjutkan dengan menggerakan satu persatu gambar agar terlihat seperti Animasi 2DDilansir dari situs pembuatan animasi 2 dimensi terdapat dua macam cara, yaitu sebagai berikut1. Animasi CellAnimasi cell sebenarnya di ambil dari kata celluloid, yaitu sebuah bahan utama yang di gunakan untuk membuat sebuah animasi. Jenis animasi cell merupakan animasi yang rangkaian gambarnya membentuk sebuah objek animasi cell bagian objek dibuat terpisah, namun tetap menggunakan satu latar belakang background.Artinya, seorang animator akan memutar setiap gambar secara bersamaan yang kemudian membentuk sebuah animasi yang Animasi PathAnimasi path adalah sebuah animasi yang meniru suatu objek yang hanya akan memiliki gerakan mengikuti suatu garis yang telah dari jenis animasi path yaitu; sebuah animasi dengan objek kereta api yang sedang berjalan hanya mengikuti lintasan relnya umumnya sebuah animasi path akan di beri pengulangan animasi, sehingga sebuah animasi akan terus bergerak berulang-ulang hingga kondisi Animasi 3DDi kutip dari situs animasi 3D adalah sebuah objek animasi yang bergerak di dalam ruang digital 3 dimensi. Melalui manipulasi objek yang menggunakan software inilah sebuah gambar dapat berpindah dan berputar menyerupai objek animasi 3 dimensi semua prosesnya dilakukan menggunakan komputer, termasuk untuk mengolah dan membuat Animasi 3DDalam proses pembuatan animasi 3 dimensi terbagi menjadi beberapa tahap, yaitu1. ModelingModeling merupakan hal yang paling mendasar dalam pembuatan animasi 3 dimensi. Pada tahap ini dibagi kembali menjadi dua metode yaituSolidModel solid merupakan sebuah proses/ tahapan untuk mencirikan volume objek yang akan pembuatannya sedikit lebih sulit karena model yang dibuat harus terlihat asli. Model solid juga kerap digunakan untuk pembuatan animasi simulasi-simulasi medis, seperti; CAD, aplikasi visual ray tracking, dan kontruksi geometri atau BoundaryModel shell/ boundary menggambarkan sebuah permukaan seperti batas sebuah objek bukaan volume.Model shell ini lebih mudah untuk di kerjakan di bandingkan dengan Model solid. Hal ini karena model shell lebih sering di gunakan dalam pembuatan film ataupun AnimationProses selanjutnya adalah animation. Dalam tahap ini ada biasanya seorang animator melalukan beberapa teknik untuk membuat animasi, antara lainTraditional AnimationTeknik traditional animation biasanya digunakan untuk membuat sebuah film animasi pada abad animasi yang dibuat dengan menggunakan teknik ini biasanya berisi foto dari gambar yang sebelumnya sudah digambar pada gambar tersebut akan dibuat sedikit berbeda dengan gambar sebelumnya, tujuannya yaitu untuk membuat ilusi AnimationJika dilihat dari segi produksi, film animasi tradisional yang berkualitas tinggi dibuat dan diatur dengan menggunakan gambar yang sangat detail dan juga dengan gerakan gambar yang full animation dapat dibuat dengan berbagai cara, mulai dari animasi yang realistis sampai animasi yang mengarah ke AnimationLimited animation adalah sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai kebutuhan dalam sebuah merupakan teknik dimana seorang animator akan melacak gerakan live-action dan frame. Pada teknik ini animator akan menggandakan sumber film dari aktor ke gambar adalah proses menggabungkan karakter yang telah digambar menjadi sebuah film animasi, yang nantinya akan difilmkan kembali dengan karakter manusia asli serta background yang RenderingRendering merupakan tahap terakhir dalam pembuatan animasi 3 dimensi. Pada proses ini animasi mengalamai generalisasi yaitu penambahan atribut seperti; tekstur, warna, objek, dan juga perubahan kadar transparasi yang biasanya dilakukan menggunakan program yang ada di dalam Animasi 2D dan 3DDari uraian diatas bisa kita simpulkan bahwa perbedaan antara animasi 2 dimensi dan 3 dimensi, yaitu sebagai berikutAnimasi 2D terdiri dari panjang dan lebar, yaitu koordinat X dimensi horizontal dan Y dimensi vertikal sehingga gambar yang hasilkan tidak begitu nyata. Sedangkan animasi 3D mempunyai volume dan bayangan dengan koordinat yang terdiri dari X, Y, dan Z sehingga hasilnya pun lebih pembuatan animasi 3D yang lebih rumit karena menggunakan software komputer, dibandingkan animasi 2D yang menggunakan cara konvesional teknik celluloid.Contoh Animasi 2D dan 3DBanyak produser film diluaran sana yang memproduksi film animasi berbasis 2D atau 3D, mungkin kamu juga pernah menonton salah satunya, tapi mungkin belum tau aja. XDSekarang kamu tidak perlu bingung lagi, karena kami akan memberitahukan apa aja contoh film animasi 2D maupun 3D, sebagai Contoh Film Animasi and X Contoh Film Animasi 2DToy Sopo, dan sekilas materi pengertian animasi 2D dan 3D lengkap dengan perbedaanya yang bisa kalian pahami dan dengan adanya pembahasan tersebut dapat menjadi wawasan dan pengetahun untuk kita semua, bagi kamu yang tertarik belajar animasi bisa cek disini kelas animasi.

1 Apa yg dimaksud dengan shader ? Jawab Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan sebagainya. 2. Sebutkan & jlskan jenis-jenis shader ! Jawab

Meski ceritanya sangat berbeda, ada persamaan di antara film Toy Story dan Frozen, lho. Selain perusahaan yang memilikinya, persamaan itu adalah desain keduanya yang tiga dimensi 3D. Penggunaan desain ini bukan hanya di film saja, lho. Mengutip 99designs, karya grafis, model arsitektur, hingga pembuatan model produk industri bisa punya tiga dimensi. Sebenarnya, apa sih, desain 3D itu? Agar makin kenal dengan teknik desain yang satu ini, simak penjelasan tentangnya di bawah ini, yuk! Apa Itu Desain 3D? © Desain dan fotografi tentu merupakan dua bidang yang berbeda. Fotografi biasanya menghasilkan karya yang lebih nyata daripada desain. Walau begitu, ada cabang desain bernama tiga dimensi. Bidang yang satu ini menghasilkan karya yang tak kalah realistis jika dibandingkan dengan fotografi. Meski terkesan modern dan kekinian, ia bukanlah produk baru. Desain grafis 3D sendiri muncul pada tahun 1970-an, lalu menjadi populer pada dekade 90-an. Nah, kira-kira, ke apakah desain ini akan terus jadi tren di masa depan? Ketahui jawabannya dengan ikut Glints ExpertClass, yuk! Dalam kelas ini, kamu akan mendapat banyak ilmu di dunia desain. Masa depan dan prospek di bidang ini juga jadi salah satunya. Pematerinya juga bukan orang sembarangan, lho. Glints hanya memilih praktisi-praktisi hebat dengan pengalaman tahunan saja. Psst, kuota kelasnya terbatas, lho. Jadi tak perlu menunda lagi, daftarkan dirimu sekarang juga, ya! Desain 3D vs Desain 2D Nah, sekarang, apa yang membedakan grafis 3D dengan pendahulunya, yakni grafis 2D? Dirangkum dari Digital Polo dan sumber lain di bawah, ini dia informasinya 1. Dimensi hasil © Jika dilihat sepintas saja, desain berdimensi dua sudah berbeda dengan yang berdimensi tiga. Desain dua dimensi memberi kesan ia dibuat di bidang yang rata. Di sisi lain, grafis 3D punya bayangan, kontras, hingga kedalaman yang membuatnya sangat nyata. 2. Proses pembuatan © Proses pembuatan desain 2D jauh lebih sederhana daripada 3D, yakni a. Proses desain Pertama-tama, desain diciptakan dulu. Grafis dua dimensi sendiri dibuat di aplikasi pengedit vektor, seperti CorelDRAW Adobe Illustrator dan lain-lain b. Ekspor hasil desain Kalau desain sudah selesai, hasilnya akan diekspor menjadi gambar berbentuk .jpg, .png, dan lain-lain. Sementara itu, proses pembuatan desain 3D adalah a. Modeling Pertama-tama, desain dirancang dan dibuat. Nah, pembuatan desain ini melewati proses bernama modeling. Menurut BBC Bitesize, proses ini bisa menghemat uang, waktu, dan tenaga, lho. Memangnya, apa itu modeling? Untuk memahaminya, Glints akan memberikan analogi. Misalnya, kamu adalah seorang desainer baju. Kamu sedang membuat gaun yang punya banyak payet hingga detail-detail benang lainnya. Tentunya, kamu tak langsung menjahit gaun itu. Ada proses penggambaran di atas kertas yang harus kamu lewati. Setelah gambar jadi, kamu bisa saja langsung menjahit gaun itu. Akan tetapi, ada risiko desainmu salah, hingga gaun buatanmu pun tak sempurna. Di sinilah modeling bisa berperan. Setelah gambar gaun jadi, kamu tak langsung menjahit gaun secara utuh. Kamu memilih membuat model gaun itu dengan kain-kain murah dulu. Setelah itu, “gaun” tersebut dipakaikan ke boneka manekin. Jika ada yang perlu diperbaiki, kamu tinggal merevisi gambarmu. Saat sudah yakin, barulah gaun dengan detail payet dan benang aslinya dibuat. Langkah yang sama juga bisa dipakai dalam proses desain 3D. Alih-alih langsung mencetak hasil desain, kamu melakukan modeling untuk mengetes kualitasnya. Proses ini dilakukan dalam aplikasi desain khusus. b. Pembuatan layout Dalam desainmu, dari mana cahaya datang? Jika cahaya datang dari arah kiri atas, di mana bayangan jatuh? Semua itu penting untuk dipikirkan dalam desain tiga dimensi. Sebab, inilah salah satu faktor yang bisa menentukan kualitasnya. Misalnya, dalam ada karya desain 3D yang cahayanya datang dari bawah. Akan tetapi, bayangannya menghadap ke bawah pula. Ini tentu kurang masuk akal. Desain tersebut juga menjadi kurang realistis. c. Rendering Kalau hasil desain sudah selesai, saatnya melakukan proses render! Ini merupakan tahap akhir yang mengubah karyamu menjadi gambar digital. Nantinya, gambar itu bisa dicetak, dibagikan di internet, atau dipakai sesuai kebutuhanmu. Aplikasi Desain 3D Proses desain tiga dimensi membutuhkan sederet aplikasi khusus. Glints sudah sempat menyinggung hal ini di atas. Nah, mengutip Ceros Inspire, software–software yang bisa kamu pilih di antaranya Blender, gratis TinkedCAD, gratis ZBrush, 40 dolar AS per bulan Autodesk Maya, 195 dolar AS per bulan Autodesk 3DS Max, 195 dolar AS per bulan Pada akhirnya, meski melewati tahap yang panjang, desain tiga dimensi memberi kesan yang lebih realistis dari desain dua dimensi. Meski begitu, tentu saja, keduanya punya tempat dan kegunaan masing-masing. Kamu tinggal memilih mana yang tepat untuk karya grafismu selanjutnya. A look inside 3D design what goes into it and where it’s headed The A To Z Of 3D Graphics Designing-Modeling The Best 3D Design Tools for Graphic Designers
Secaraumum bentuk grafis dibedakan menjadi dua macam diantaranya grafis 2D dan 3D. Grafis 2 menggunakan kordinya x dan y misalnya seperti gambar animasi atau seperti pada gambar kartun, sedangkan grafis 3D menggunakan kordinat x, y, dan z sehingga kita dapat melihat objek tersebut seperti nyata.
9Eaz.
  • 6znbmak3dw.pages.dev/994
  • 6znbmak3dw.pages.dev/909
  • 6znbmak3dw.pages.dev/843
  • 6znbmak3dw.pages.dev/774
  • 6znbmak3dw.pages.dev/264
  • 6znbmak3dw.pages.dev/145
  • 6znbmak3dw.pages.dev/34
  • 6znbmak3dw.pages.dev/146
  • apa yang dimaksud dengan grafis 2d dan 3d